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Wer sind wir?
Wir sind eine Gruppe begeisterter Rollenspieler, die sich zusammengefunden haben, um gemeinsam unser Hobby zu fördern. Oft bleiben Rollenspieler und Rollenspielgruppen unter sich, so dass Außenstehende wenig Möglichkeiten haben, sich damit vertraut zu machen. Die Würfelmeister haben sich daher zum Ziel gesetzt, Interessierten dieses spannende Hobby näher zu bringen und auch die Möglichkeit zum Spielen zu bieten. Außerdem wollen wir eine Plattform bieten für Rollenspieler, die Anschluss an Gruppen suchen oder selbst Gruppen gründen möchten.

An jedem letzten Mittwoch im Monat findet der offene Stammtisch der Würfelmeister e.V. statt (jetzt online auf dem MWC-Discord-Server > Vereine & Gruppen #Stammtisch, Audio über < Willkommen bei den Würfelmeistern).
Jeder ist willkommen, sich über Rollenspiel allgemein, Spielsysteme, persönliche Spielerfahrungen, aktuelle Termine, der Suche nach einer Spielrunde, Filmen oder Serien und vieles mehr auszutauschen.
Start des nächsten Stammtisches ist am 29.07.2020 um 19:00 Uhr mit open end. Siehe auch hier

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Bleibt gesund
Eure Würfelmeister

Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

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Crazy Pole
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Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 08 Feb 2014 06:33

Name: Leberecht Neidhart
Race: Human
Gender: Male
Date of Birth: ?
Age: 17
Birthplace: Beekerhoven in Nordland
Nationality: Empire
Religion: Ulric, Myrmidia and Stovarok
Height: 168 cm
Weight: 65 kg
Eyes: Green
Hair: Yellow
Distinguishing mark: Long Nose
Birthsign: Cacklefax the Cockerel, the sign of money and merchants
Parents: Arend Neidhart (Woodsman) und Lisbet Neidhart nee Gebhard (Peasant)
Siblings:
-1st Brother – Arend (Woodsman)
-2nd Brother – Otto (Hunter)
-1st Sister – Trude (Peasant)
-2nd Sister – Elen (Peasant)
-Leberecht was born before Trude and Elen.

Career Path- Mercenary -> Raconteur -> Veteran
Former associations – Hemmerichs Freie Schützenkompanie (destroyed in combat with a small chaos warband)
-Flüchtlinge aus den Gebieten um Talabheim
-Der Tempel von Shallya in Talabheim
-Die Inquisition in Talabheim
-Der Tempel von Shallya in Altdorf
-Der Tempel von Sigmar in Altdorf
-Die Buchdruckergilde in Altdorf

Character Profile:

Primary Characteristics:
WS – 39 (2x Advance)
BS – 41 (2x Advance)
S – 48 (2x Advance)
T – 43 (2x Advance)
Ag – 42 (1x Advance)
Int – 40 (2x Advance)
WP – 46 (3x Advance)
Fel – 43 (2x Advance)

Secondary Characteristics:
A – 2 (1x Advance)
W – 15 (2x Advance)
SB – 4
TB – 4
M – 4
Mag – 0
IP – 1
FP – 4

Talents:
-Very resilient (+5% T)
-Luck (+1 FP)
-Hardy (+1 W)
-Very Strong (+5% S)
-Etiquette
-Mighty Shot
-Quick draw
-Public Speaking
-Rapid Reload
-Sharpshooter
-Strike to Stun
-Strike Mighty Blow
-Seasoned Traveller
-Specialist Weapon (Longbow)
-Specialist Weapon (Cathayan)

Trained Skills:
Basic
-Animal care
-Charm
-Evaluate
-Gossip +10%
-Haggle
-Intimidate
-Perception +10%
-Ride
-Search
-Swim

Advanced

-Academic Knowledge (Daemonolgy)
-Blather
-Dodge blow
-Navigation
-Read/Write
-Common Lore (Bretonia)
-Common Lore (Empire)
-Common Lore (Kislev)
-Common Lore (Norsca)
-Common Lore (Tilea)
-Common Lore (Wilderness)
-Perform (Comedian)
-Perform (Storyteller)
-Speak Language (Reikspiel)
-Speak Language (Norse)
-Speak Language (Dark Tongue)
-Speak Language (Kislevite)
--Speak Language (Tilean)
-Secret Language (Battle Tongue)
-Secret Language (Thieves)
-Trade (Artist)

Possessions:
-Trade Tools (Artist)
-Signal Horn
-Crowbar
-Torches, Treated x2

-Clothing
-Common Clothing
-Common Quality Good Clothing
-Common Quality Best Clothing
-Best Quality Hat, Puritan
-Cloak, Good Quality

-Backpack
--Blanket
--Tankard
--Cutlery
--Soap
--Comb
--Cologne
--Writing Kit
--Shaving Kit

-Books
--Religion
--History
--Folklore

Weapons
-Cathayan Longsword, Best Quality
-Hand Weapon (Good Quality Ind Tulwar)
-Hand weapon (Handaxe)
-Dagger x2
-Longbow, Best Quality
-Bow (30x Arrows)
-Shield (Wolf's head)

Armor
-Leather Armor (AC 1, All)
-Mail Helmet (AC 2, Head)
-Mail Sleeved Coat (AC 2, Body, Arms, Legs, -10% Ag)
-Fur mantle (AC 1, Head, Body)

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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 08 Feb 2014 07:11

Über das Lager: Ich will hier weg!

Über den Halbling: Riecht komisch.

Über den Lumpensammler: So lange er mir nicht in den Weg kommt ist alles in Ordnung.

Über den Norse: Was macht er hier?

Über den Flüchtling: Was hat er vorher gemacht? Kommt er aus der Gegend?

Über Sven: Der Penner hat es verdient! Schlechten Stoff zu verkaufen, meine Augen tun mir immer noch weh.

Über die Priester: Söldner anheuern ist ok, selbst kämpfen nicht. Was für eine Herde...
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 18 Feb 2014 09:37

Krassner: Problem gelöst, auch wenn ich es friedlich lösen wollte...

Die Seuche: Fünf Männer die keine Ahnung haben sollen ein Problem lösen mit dem die Priester nicht fertig werden. Bin ich der einzige der es komisch findet?

Rattenfänger: Er wirkt mehr als nur verdächtig...
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 01 Mär 2014 20:04

Ausrüstung: Ein Besuch in Talabheim ist mehr als notwendig. Mit dem derzeitigem verbrauch werde ich bald keine Pfeile mehr haben. Jemand muss die Lederrüstung flicken. Und ich hab genug um mehr Kettenelemente zu kaufen, zumindest einen Kopfschutz.

Assassine: Was machte er dort? Mitten im Wald. Es stinkt. Ich bin mir jetzt sicher das die Seuche nicht zufällig aufgetreten ist.

Der Halbling: Ein Meter langer Vollidiot. Er sollte in der Lage sein mit den Leuten zu reden! Wenn es so weiter geht werde ich es übernehmen müssen.

Der Norse und der Flüchtling: Beide haben gezeigt das sie in der Lage sind nützlich zu sein. Mit den erbeuteten Armbrüsten und dem Gambeson können sie jetzt fast mithalten. Könnte eigentlich den Norse fragen ob er ein Schild braucht, wenn ich in Talabheim bin kann ich eins kaufen...

Priester: Ich glaube nicht das wir bezahlt werden, der Chef ist tot.
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 06 Mär 2014 18:51

Wassman: Tja, eine Pfeife die den Halbling zum stottern gebracht hat. Hut ab!

Halbling: Vor seiner Hinrichtung werden seine letzten Worte sein "Axel Vogelsang mein Name!". Der Typ wiederholt es ständig als hätte er angst es zu vergessen.

Waltraud: Schade, echt schade. Wie dumm muss man sein um zu glauben das man unentdeckt das Lager auslöscht? Sie hatte nicht einmal eine echte Seuche...

Dämonen: ...ugh ich muss mich waschen und die Priester sollen mich segnen und Gebete sprechen. Eins der Biester hat mich gebissen.

Talabheim: Ich komme! Puff, Schenke, Schmied. In der Reihenfolge.
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 19 Mär 2014 12:34

Talabheim: Nicht ein Tag drin und ich will raus!

Halbling: Nicht seine Schuld.

Hexenjäger: Menschen wie er bringen andere Menschen in die Arme von Chaos Kulten. Vollidiot.

Verordnungen: Und einfach so werde ich nie wieder die Obrigkeit unterstützen.

Ignazia: Eine Frau die ich respektieren kann, wie gesagt 'kann".

Alchemist: Er wird brennen und ich hoffe das ich nicht zu sehen muss.

Tempel: Hinterfotziges Pack! Anstatt Heilung kriege ich einen Knebelvertrag! Wenn ich wieder gesund bin gehe ich nach Altdorf! Oder Nuln! Oder auf eine Schule!

Ausrüstung: Zumindest kriegen wir das Zeug günstiger, wenn wir nicht brennen.
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 07 Apr 2014 13:56

Geld: Ich bin wieder arm.

Freiheit: Ich bin wieder frei.

Ausrüstung: Ich hab endlich neue Pfeile und eine bessere Rüstung.

Gregor: Die Pfeife hat einen der besten Wege verbrannt mit Leuten zusammen zu kommen die auch den Alchemisten retten wollen.

Axel: Ab jetzt werde ich mich von ihm fern halten. Noch so eine Nummer und ich glaube einer wird hängen.
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 14 Apr 2014 20:11

Endlich mal wieder was zu tun. Und Axel war unschuldig, Gregor hat stattdessen ganze Arbeit geleistet. Ich frage mich wie er das schafft immer wieder das falsche zu sagen und zu tun? man sagt Leuten die man abgezockt hat nicht das sie schlechte Verlierer sind. Aber keiner hat mich angegriffen, deshalb ist es ok.

Dieter: Will er mich auf den Arm nehmen? Möchte er Priester werden?

Zukunft: Muss mir eine Nebenbeschäftigung finden. In Talabheim gibt es zu wenig Krieg für meinen geschmack.
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 04 Mai 2014 12:56

Nur noch zwei tage bis zur der Gerichtsverhandlung. Wir müssen genug Beweise sammeln um Neuner zu retten.
Es wird nicht einfach, Axel verliert bei Verhandlungen den Kopf, Sutur ist verletzt, Dieter verbringt zu viel Zeit im Tempel, und Gregor kann es nicht lassen wie ein krimineller zu denken. Wir müssen es aber schaffen, sonst wird der Finster gewinnen.
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Re: Leberecht Neidhart oder Gedanken eines Söldners.

Beitrag von Crazy Pole » 11 Mai 2014 10:33

Nur noch ein Tag, wir müssen ihn nutzen. Gestern hatten wir zu wenig erreicht und dank Axel fast die Chance mit den Halblingen verpasst. Er sollte weniger Reden und mehr anbieten. Die kleinen haben keine Angst vor Finster, aber sind gierig genug um uns für Bezahlung zu helfen. Was mich zum Gregor bringt, der Volltrottel denkt nicht nach. Diebstahl bei jemandem der für uns nützlich ist? Jemand der wahrscheinlich so oder so hingerichtet wird? Das letzte ist sehr schade, die Frau sieht nicht schlecht aus. Er kann einfach nicht warten der Depp. Eines Tages wird er einen Fehler machen, von jemanden stehlen der es merkt und die Wachen ruft. Wenn er nur mit einer Hand zurecht kommen möchte dann bitte sehr.

Nebenbemerkungen:
-Den Tempel von Ulric sollten wir für einen "anonymen" Tip nutzen, wegen dem Brief.
-Sutur sollte sich besser ausrüsten.
-Ich sollte meine Ziele besser definieren, weiter den Krieger zu spielen kann ich nicht. Unter uns ist niemand der die Gruppe wirklich anführen kann. Ich habe gedacht Axel kann es, aber er redet zu viel und denkt zu wenig. Und benehmen kann er sich auch nicht.
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